Hostname: page-component-cd9895bd7-gvvz8 Total loading time: 0 Render date: 2024-12-22T17:07:54.224Z Has data issue: false hasContentIssue false

La place de la famille dans l’addiction aux jeux vidéo : à propos d’une enquête sur le groupe Entourage au CHU de Nantes

Published online by Cambridge University Press:  16 April 2020

L. Gailledrat
Affiliation:
Hôpital Saint-Jacques, Nantes, France
B. Rocher
Affiliation:
Hôpital Saint-Jacques, Nantes, France

Abstract

Core share and HTML view are not available for this content. However, as you have access to this content, a full PDF is available via the ‘Save PDF’ action button.

L’addiction aux jeux vidéo touche principalement les adolescents et jeunes adultes. Claude Olievenstein [4] décrivait l’addiction comme la rencontre entre un produit, une personnalité et un moment socioculturel. Ceci s’applique particulièrement pour les jeux vidéo et la révolution numérique. Cette addiction prend souvent son origine au temps particulier de l’adolescence, notamment lors de la seconde phase du processus de séparation/individuation [1,2]. Ensuite, elle peut devenir envahissante et tyrannisante pour la vie familiale [3,4]. Les parents sont aussi, bien souvent, à l’origine de la demande de soin, précédant le joueur. Partant de ce constat, nous avons porté une attention toute particulière à l’entourage dans ses plaintes et ses demandes, afin de progresser dans notre connaissance de cette problématique. Le service d’addictologie du CHU de Nantes dispose d’une consultation spécialisée dans cette addiction et d’un groupe de parole destiné aux membres de l’entourage d’un joueur supposé souffrir d’un problème de jeux vidéo. Nous avons réalisé une étude descriptive au CHU de Nantes entre février et juin 2013. Un questionnaire était adressé aux parents rencontrés sur le groupe Entourage afin de décrire et de comprendre les enjeux familiaux autour de l’addiction aux jeux vidéo. L’objectif principal de cette étude était d’obtenir des témoignages de familles de joueurs excessifs afin de mieux connaître les interactions autour de la conduite de jeux vidéo, jugée excessive. Notre objectif secondaire était de dégager des profils sociodémographiques de familles, d’entendre leurs inquiétudes et leurs attentes notamment en termes de soins ainsi que d’évaluer leurs connaissances en matière de jeux vidéo. Au total, dix familles ont répondu et nous proposons de décrire ces résultats illustrant la place de la famille dans l’addiction aux jeux vidéo et dans le soin.

Type
Posters
Copyright
Copyright © European Psychiatric Association 2013

References

Références

Bonnaire, C.Varescon, I. « La cyberdépendance ». PSY-Emotion Intervent Sante2009107-132Google Scholar
Popper-Gurassa, H.« La famille à l’épreuve d’Internet ». Divan Fam 2122008 9510410.3917/difa.021.0095CrossRefGoogle Scholar
Rossé-Brillaud, E.« La figure de l’avatar dans la construction identitaire contemporaine ». Adolescence 6932009 61162010.3917/ado.069.0611CrossRefGoogle Scholar
Venisse, J.L.Grall-Bronnec, M.Congrès international francophone d’addictologie (2010 ; Nantes) prévenir et traiter les addictions sans drogue : un défi sociétal 2012 Elsevier Masson Issy-les-Moulineaux, FranceGoogle Scholar
Submit a response

Comments

No Comments have been published for this article.