Published online by Cambridge University Press: 29 August 2014
We define axiomatically a concept of value for games without transferable utilities, without introducing the usual symmetry axiom. The model—a generalization of a previous paper [6] extending Nash's bargaining problem—attempts to take into account the affinities between the players, defined by an a priori set of “distances”. The general solution of all three- and four-person games is described, and various examples are discussed, like the classical “Me and my Aunt” and a reinsurance model.
Nous définissons de manière axiomatique un concept de valeur pour les jeux à utilités non-transférables, sans introduire l'axiome classique de symétrie. Le modèle — une généralisation d'un concept de valeur [6] étendant à plusieurs joueurs le problème de marchandage de Nash — tient compte des affinités entre les joueurs, données sous forme d'une matrice de “distances” a priori. Nous donnons la solution générale de tous les jeux à trois et quatre joueurs, et discutons plusieurs exemples classiques, dont le célèbre “Ma tante et moi” et le modèle de réassurance de Borch.
Presented at the 14th ASTIN Colloquium, Taormina, October 1978.